基本上每天都是寫了兩三句最後就全部刪掉,或者寫了大半的文檔擺在電腦。但如果再不寫,大概就會趕不及寫萬魔殿全擊破的感想了。
第一次在版本內過了一整套的零式,可喜可賀了w
整體來講這次的四樓並不難。當然拿著一整套599去打還有難度的話大概就真的很有問題,但大致上的阻力都是在三樓。
三樓和四樓各自都用了兩個星期左右的時間去練習,但三樓的兩個星期練習可是每天都在野團受苦一個Full Set,久久練不到想練習的機制。四樓的兩個星期練習則大概是每天練習半小時到一小時,可能三天打魚兩天曬網,是到了第二個星期開始練習後半,才稍微比較密集地找團練習。
三樓阻力大其實也不難理解,簡單點說就是野團沒有一套統一的打法。
也不是說一二樓有固定的解法,雖然現在已經固定為MT/D3調整/箭嘴十字、紫色骰子Marker,時至今日一樓 Marker 的擺放還是可以偶爾與Macro的寫法對不上。但這些基本上都是小問題。
倒是三樓的打法不僅難以統一,還有許多需要臨場應變的地方。比如說散開時的距離感就是需要臨場應變的地方。誠如はるうらら的攻略所講,抽到小球與抽到大球的難度根本不是同一樣的。相比起來,四樓雖然也有綠色毒地板散開,但因為散開的方式已經有明文規定,最多就只有四個人的位置隨意(第二組地板為毒地板的情況下)所以相對地輕鬆得多。
四樓真正的難度其實是在考基本功。劇場其實並不是一個很困難的機制。線毒、塔等等的也不困難。後半唯一比較容易讓人混亂的是二幕的處理方法,與及四幕拉紫色線的順序。但這並沒有任何一個困難的機制。真正困難的是在這堆東西進行的當中打出輸出、回血、減傷。
也因此就讓我在這裡擔當白魔廚房談談白魔視角的問題。
作為白魔,真正遇到挑戰的大概就是邊獄、與及後半四幕的回血。現在排軸的資源大多集中在靈泉,固定會在靈泉使用 Liturgy of the Bell 也會夾雜著百合,又需要預留資源在邊獄之後的生苦之炎,導致邊獄基本上都是Medica 2→Medica,或者是用百合補血。
四樓前半普遍白魔的排軸都已經固定成第一次 Decollation、綠球與最後的Decollation使用 Liturgy Of The Bell,但後半的排軸目前有兩大主流排法。第一種為在序幕、四幕與第二次 Curtain Call 排 Liturgy。第二種(我自己的做法是)是在二幕、四幕轉入五幕的全體與及最後的Curtain Call。
這兩種做法各有好壞。前者的問題是在野團很大機會會溢出,比如野團常有學者鼓舞展開或賢者開怪前放群盾,序幕再放Liturgy 基本上就是溢出。但可以覆蓋到四幕倒是非常歡迎,因為後半最麻煩的位置就是四幕 — — 四幕移動幅度最高,對於需要長期站樁讀條的白來講,有一個能自動回血的工具可以說是無任歡迎。
後者的問題是,二幕其實真的並不需要有那麼厚的回血。如果白會兜回中間放全大赦百合回血,然後輕鬆走回去踩塔/分攤,學者也有適量資源支援情況,Liturgy 很大機會就會溢出。但學者/賢者沒有秘策不撓/Panhaima的情況下很大機會就會需要Liturgy。
說實話我現在還沒有結論說哪一邊比較好。
整體來講,我並不是太喜歡邊獄篇。邊獄四樓算是個人比較喜歡的一層。但一樓非常簡單,二樓設計有趣但作為詠唱職長期走獨木橋實在玩得很辛苦。三樓平台配色差(紅色疊紅色眼睛好痛)、機制沒新意思、最大的問題是怎麼有個故意做球給占星的機制(生苦之焰)呢?能不能不要再設計給一個特定職業的機制了?
其實對現在的白魔有各種不滿:長期站樁讀條,使得白魔在需要大量移動的機制(例如,二樓的各種箭嘴、四樓三幕、四幕)非常不受歡迎。這一代將白魔的GCD輸出傷害加大,變相說使用百合(而不是使用GCD詠唱傷害)的話會掉更多的輸出。到底是誰想出了這樣的一個職業是,因為每次使用職業計量技能都是損害團隊的,玩家根本不想要用自己這個職業最有標誌性的職業計量技能?
還有就是,作為那麼依賴GCD和MP資源回血的補師,這一代竟然把本來可以生產出MP資源的無中生有(Thin Air)削弱了。可能只要少了一次或者兩次醒夢,打著打著就可能會出現不夠魔力打Glare的神奇情況……一個以MP回血作為基礎回血手段的補師,竟然是四個補師裡最缺MP的那個人,這到底是什麼神奇設計?
也不是說占星比白魔好。當然占星可以一邊走一邊用oGCD補血,這點機動性使得占星在需要移動的機制裡比較吃香。問題是占星的按鈕多得莫名其妙。光速因為要對上爆發雙插,導致光速基本上不是一個用來移動的技能,而是一個對上爆發軸發卡的按鈕。而我覺得占星最荒誕的是,占星比白魔按多了那麼多東西,但打出來的火力竟然只是和其他補師差不多……是說吉田有打算提高一下占星團輔的威力嗎?
據說6.1會改白。我個人希望的是:
1. 將百合改成oGCD吧!這樣最起碼大家更樂意回血,也不會再那麼介意百合是 DPS loss 的數學問題。
2. 把無中生有改回來,或者是把法令改成給1500MP。現在太缺MP了。
3. 長遠而言,要不就是將 GCD 回血的技能拉高,導致玩家就算真的需要用GCD回血技能,也可以減到最少限,避免掉太多火力;要不就是給白魔多一個oGCD,或者是將某部分oGCD技能(如Liturgy of the Bell、Asylum)縮短冷卻和提高效能。
4. 把占星團輔的火力提高。占星應該比白魔高火力,但不應該是從賬面DPS(技能造成的傷害)入手,而應該是獎勵能玩得出高團輔的高技術玩家,畢竟「團輔補師」是占星目前在野團的定位。
但考慮到未來不久就會出絕,平衡不會大改。改動職業量譜之類的事情大概還是不可能吧。想到就覺得難過了……