電波動畫,與及《遊戲三人娘》

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我們或者常常用這個詞語,但到底什麼是「電波系動畫」?《遊戲三人娘》或者是個很好的機會,去說明電波系動畫到底有什麼特色。

所謂「電波」和「怪人」,其實從來並非是無法溝通的外星人。所謂「電波」,只是將現實存在的怪人和怪癖再誇張化、扭曲的結果。《三人娘》的第一個電波之處,在於整部作品就是怪人的集合體。

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作品開始時的OP或者會騙到一些觀眾。可是,大概看了幾分鐘之後,觀眾不難發現,整部作品裡沒有任何正常人,而這些角色不僅會莫名其妙地認真起來,還會對自己的不正常毫無自知之明。例如華子對自己差勁的時裝品味、對「將棋」的無知,毫無自知之明,甚至乎還被管家前多屢次欺騙。

在其他次元的世界裡,你可能會遇到一兩個如此奇怪的怪人——例如常常自High 的學生會長、很想嫁人的學校老師、會摸胸和吃煙的嬰兒、與及精通文史哲理論的御宅族、好奇他人是否女生的女學生。《三人娘》則是九星連珠,同一間學校、處境內,匯聚了各種怪人。

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其次,《三人娘》的焦點不是在於「玩遊戲」,或者如學會的名稱所示,是「研究玩遊戲的人」,而是「蠢事」。整部作品的設定是組成研究遊戲玩家的團體,(很諷刺地)成為現充並反對現有的現充。沒多久,這個主題就逐漸被遺忘,現充這回事也逐漸像是酸葡萄一樣被當成是Running Gag。到了後半段,當學校要舉辦校園祭,遊研舉辦的活動竟然是和遊戲、或遊戲玩家,完全無關的電影放映會。放電影理由同樣無稽,同樣隨意:因為香純剛剛看了《Star Trek》,所以就放了。

於是乎,《三人娘》的焦點無關遊戲,而是每話的事件搞糟,將本來細微的事件像滾雪球一樣越搞越大。例如說,本來奧莉薇亞用透視撲克玩魔術,以「運氣」解釋事情。後來,華子和香純為了驗證這種講法,測試運氣,結果用懲罰蛇棋,間接逼使三人互相傷害,在走廊裡做各種羞恥Play。

事情其實可以很簡單地完結——只要奧莉薇亞解釋就好了。但是,只要《三人娘》展示了弄糟的可能性,事情就一定會被角色弄糟。當所有角色都被折磨得快死,我們和角色才會意識到,原來事情根本超級簡單,一切都是無中生有,是因為角色是笨蛋。

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其三,滾雪球的觸發點,大多數時候都是源於誇張化的反應。綜合以上這兩點,《三人娘》可以說是一部描寫一群怪人,一群笨蛋,搞砸了事情的作品。為了凸顯眾多角色的誇張表情,《三人娘》有很明確的設計。顏藝都彷彿改變了畫風,陰影部分增加(甚至乎改變了畫面的顏色)、角色的表情表情豐富,畫面則是特寫上半身。這些特寫的表情,恍如漫畫的獨立分格,佐以誇張的、近乎是在過山車上錄製的聲優配音。

可以說,比起對白的吐槽,《三人娘》更為依賴顏藝、音效和聲優去捧哏。類似的組合在京社的《日常》也出現過,但《日常》玩得要遠遠比《遊戲三人娘》要極端。然而,這兩部作品還是擁有兩個有趣的特質。

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一方面,觀眾大概不會想要進入這麼危險和瘋狂的世界 ——每日起床,常識都會被刷新,生活犯蠢無下限,每件事件都以最壞的方式撞車,也太難過日子了。

另一方面,觀眾總是在看角色們犯蠢。我們不僅不會同情他們,還會毫不內疚的快樂大笑。這可能是因為「睇人仆街最開心」,因為抵死。可能是因為,沒有任何嬰兒、機器人、將棋部部員、遊研部員、學生會會長、靈異部部員、老師、管家、御宅族,在本作製作的途中受傷(但沒列出來的則沒保證)。也可能是,苦到盡頭,一切都無所謂,也就可以笑出來了。

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香港人。寫動漫畫輕小說等評論。偶爾也寫媒體生態。Facebook 專頁文學少年的房間 .II 的作者 Facebook Page @facebook.com/altiahk

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