Eureka Orthos Solo 踏破,暨通關感想

又名:我花了一百個小時通關了最簡單的 DD 而且只有一個職業其實不應該寫這篇像是攻略的東西但我寫完了只好發出來

Altia
21 min readDec 30, 2023

前言

現在才來說EO(Eureka Orthos,下面簡稱EO)的事可能已經有點遲,不過最近已經沒有內容好玩的情況下總算提起幹勁回去單人過了EO。

用的是最多人過關用的機工,過本前後合共試行了四十次,約莫整個十一月一百多小時的時間都是用在EO身上。相比起來一般人大概可以用三把到十把,約莫50小時內過本,這樣的時間真的很長很長很長……長到我根本不敢說自己會打遊戲了(笑)

這篇文章不是攻略,但希望這篇文章能將自己走過的冤枉路整合,概括討論的經驗和整合的資源,能讓之後會攻略EO 的朋友更為順利。

有關於EO的基礎知識

EO是FFXIV 在《曉月之終途》擴充包和更新包裡推出的深層迷宮(Deep Dungeon,下面全部簡稱DD)。

有關於深層迷宮的事情已經有另文介紹,就不在此詳細講解。此處假設讀者已經對DD有初步且簡易的認識,在此說明EO與既往的兩個深層迷宮(死者之宮殿、天之宮殿)有什麼相同和不同之處。

相同之處:

天宮獨有的名物,俗稱大房間
  1. 和天之宮殿一樣有一百層、每十層有一隻 Boss 和一個 Checkpoint。31樓死後檔案即作廢,需要重新開始。
  2. 和其他DD一樣,使用系統內獨自的強化值系統和道具,不受外部裝備品級印象
  3. 和天之宮殿一樣,攻略四次後可以使用交換得來的裝飾品交換坐騎。

不同之處:

  1. 從一樓開始出現的財寶『埋もれた財宝Ⅰ』可以金策。「埋もれた財宝Ⅰ」有機會開出高額的「防滴システム」(亞拉戈風雨傘)及「バズカット」(寸頭、髮型),截稿日約為兩百萬一件。
  2. 和天宮與及死宮不一樣,怪的血量高,普通攻擊 Auto Attack(下面全部統稱平A)弱。
  3. 99 樓也有 Boss
  4. 絕大部分怪獸的可視範圍攻擊都是非死即傷
  5. 從三樓開始就有不可視/攻擊前才會出現的攻擊範圍,需要靠讀條或者怪獸的肢體語言判斷。
  6. 存在著難以以正攻法攻略的精英怪(Dreadbeast),打倒後可以獲得歷時三十分鐘的Buff。
  7. 新道具包括スロウガ(緩慢魔法)、ミールストーム(一血,俗稱叫Storm)和ドレッドノート(Dreadnaught,無畏號,效果類似死者的宮殿的Rage/曼提克化和Lust/魅魔化的結合體),與及名為「デミクローン」Demiclone的三種複製人道具:烏內(可以奶玩家的白魔)、多加(可以打輸出石化敵人的黑魔)和洋蔥騎士(比DPS還要高DPS,也可以奶玩家的萬能役)。

為什麼會選擇Solo Eureka Orthos?

個人認為EO有幾個特色:

  1. 可以在相對地低風險的環境在低層挖財寶賺錢,不像是其他DD一樣高層要冒著超時的風險去拼財寶
  2. 普遍被認為是最簡單的DD,運氣佔比相對地較低。適合開荒練習,掌握DD的基礎系統知識和思考方法
  3. 玩什麼職業都可以過本,包括傳統被視為在其他DD難以過本的黑魔,與及火力偏弱的Healer。所有職業都有單人過關的記錄。並非職業的巴術士亦已經有通關記錄(來自Maygi及救援隊員ぺお)
  4. 整體練習氛圍類似零式/高難度副本,講究背誦機制效果和迴避敵人視線。

Solo EO 之前要做的預備

1. 預習怪的技能。

EO 是一個講究預習的DD。

在沒有Debuff/Buff的環境底下,EO沒有機工不使用道具就打不贏的怪,但卻有很多「如果可以有選擇,機工不會想要主動挑戰的怪」,例如會反射攻擊需要停手、AOE範圍極大導致機工根本摸不到的怪。大概是到了31樓,不少怪都會有各種不顯示範圍,或者是等到範圍實現之前最後一瞬間才顯示範圍的機制,稍一不留神就會被送回去一樓。

2. 強化值。

到了41樓起,遊戲就會將強化值同步成最大。在開荒練習期間無需要從一開始就99/99 起步,可考慮70~左右就開始在1樓練習。事實上,世一單挑過EO的玩家並沒有滿強化值。

3. 150~300支EO藥水。

EO有其專屬的藥水,可以透過使用オルト魔器片(正統魔器碎片,俗稱叫Potshard)交換。オルト魔器片會在通關21~30時固定出一個,也會在銅箱掉落,階層越高銅箱出魔器片的機會率就越高。

藥水所需數量視乎玩的職業和風箏怪的能力。玩奶或者坦克可以不帶藥水或者只帶50支藥水;筆者通關時用機工,帶了300支藥水進場。由於道中有可能會撿到魔器片,每十層可以退出交換藥水,DPS職業帶250支甚至200支入場也很足夠。

4. 大量的ハイパーポーション(Hyper potion)。

綠色回血藥水的使用冷卻與EO藥水不重疊,換言之兩者可以同時使用。推薦預備少許在最開始使用,因為迷宮內的銅箱有90%以上時間都是出這種藥水,只要你有持續進場,藥水數量只會變多不會變少。

5. 練習時間。

就算是在最早期的10樓,一般來講也會需要約莫35~40分鐘時間通關。大概是到了51樓開始,每十層的時間就會變得緊張,約莫需要50分鐘甚至更多時間打完。筆者從1~100層打完合共用了7個半小時,平常會選擇比較寧靜的深夜就是因為深夜比較容易集中。

6. 相對穩定的網路。

單人挑戰的玩家斷線就會被踢,檔案就會作廢。雖然也有隔開二十四小時再登入可能可以重新挑戰的講法,但打到81樓甚至91樓斷線死亡,就意味著會浪費六到七個小時的時間。

預習材料

我認為EO預習的材料可以分成幾個部分:

1. EO怪和 Boss 房本身的機制

如果是可以閱讀英文的朋友,我推薦參考Maygi的文字影片攻略、Joonbob的攻略動畫、還有DD Compandium。這些動畫、文字攻略清楚記載了 1. 各種怪的感知方式、2. 雜魚和Boss的機制內容、與及3.部分熱門職業打倒Boss所需要的時間(用來逆算到底可以在雜魚房裡用多少時間)。如果是讀日文的朋友,Boss 攻略可以參考ハムカツ、而機制攻略可以參考這篇文章

我不建議只看ハムカツ的雜魚機制講解。這是因為,單人攻略很常會出現各種四人攻略時因為打太快結果跳過的機制,例如91樓的巡迴球體α 在高壓電流後會讀一個隨機的圓形/冬甩範圍(「リペリングカノン」Repelling Cannon 或者是「リングレーザー」Ring Cannon),但因為ハムカツ的攻略是團隊四人攻略,根本不會看到這一部分的機制。

2. 道具組合使用及DD的機制內容

如果 DD 有所謂的神,他大概就是最接近神的人物。或者不是 World First,但肯定是世界上最熟悉這個 Content 的其中一個跑手。

這方面我推薦觀看Angelus Demonus(外國的DD大神)的影片。他為EO做了多條影片,包括(近乎是)每個職業的單人通關影片,與及多條「教學」影片。其中一條筆者看了大量內容的教學影片為Angelus講解使用機工通關的「機工教學」,而另一條為討論如何「管理時間」和廣泛地講解如何組合和利用道具清怪。

而對於沒有天宮/死宮概念的朋友,還可以再補看 sig9 就天宮死宮等DD系統作基礎講解的影片——具體而言,前一小時的內容很有價值。

sig9 所提及到的道具價值判斷有部分只適用於死者的宮殿和天宮,最具體的就是防禦增加。在優雷卡裡,因為 AA 被削弱、怪有不少時間都在做機制,加上防禦增加的排出量高,導致防禦增加的價值被削弱

奶媽級的地雷陷阱教學,適合所有想要用坦克開荒,或者是正在苦練天宮單人通關的朋友。

除了自己進去練習之外,如 sig9 所講,最簡單節省時間和練習成本的方法是看其他爬塔的動畫,訓練判斷。Youtube搜尋「職業名 Eureka Orthos Solo」大概可以找到不少通關記錄。外國除了看Angelus 的通關記錄影片之外,還可以看不少在 DD 社群裡有名的跑手,例如 finh(外國的打分排名榜大神)、Aurora(專精 Healer)

我自己推薦可以看救援隊員ぺおFania Eckertはり的過本動畫或者直播。其實還有很多,不過我自己沒看過其他人的就不好推薦。這三個人都是DD的強者,尤其是Fania和はり是少數以全職業通關天宮和死宮(包括接近不可能的占星)的強者。

3. 其他雜項、小細節等等

具體而言我覺得值得參考的文章和影片,包括有:

個人思路和基礎想法。

雖然本文並非攻略,但亦想要在這裡整理一些最基礎可以有的思路。

思路是死的,很多時候只是依循著內容的特徵進行調整。視乎個人需要和想法取用調整,才是合理的做法。

由於我是機工過本,所以我不方便在此處談及太多有關於其他職業攻略的要點,而是希望提供一套基礎的邏輯和我個人從各個直播、影片和觀察各個跑手攻略,整合出來的思路。

進度與 Debuff:

  • 隨便選一些東西來殺掉比起不斷思考和想該怎麼做要好。在最理想的情況下,應該是在殺敵途中就要思考下一隻敵人要往那裡找、還有下一步要去哪裡。
  • 根據 Angelus Demonus 在天宮(但是在優雷卡一樣適用的)講法,如果在進入 X6 樓時還有30分鐘或以上時間,就意味著時間無礙,大致上可以趕得及。如果時間少於三十分鐘,就意味著進度延遲,需要使用道具加速
  • 根據 finh 的建議,排除、變化等等涉及運氣的道具,可以在前幾層先用。其邏輯是,就算用了排除,也可能是要求高殺敵數(例如本來是 12 排除變成 6 Kill 的排除),用了變化也可能會發生開出寶箱怪的情況。預先先確定幸運成分高的元素有多有效,就可以在後半因應運氣調整
  • 「妖霧」因為會增加敵人的防禦力,所以實際上也是一個拖慢進度的 Debuff。同樣地「Damage Down」也是一個拖慢進度的 Debuff。
  • 「No Ability」對坦克的影響力比較大,DPS 則視乎職業本身。某些職業如機工赤魔等沒有了 oGCD 或技能還可以打出一定火力,某些職業如黑魔卻需要有能力技保持機動性。
  • 某些職業在「No Item」的情況下仍然可以一戰,例如坦克和 Healer 沒藥水沒道具還是可以生還,但對於DPS 來講「No Item」通常都意味著要風箏要不就是要交道具,到底選哪一邊就是看習慣哪種處理方法和個人意願。
  • 「No Knockback」的效果對象還包括雜魚的吸入技能,在某些樓層,如 57~59 遇到 No Knockback,等於某些雜魚被廢武功。但在某些樓層如 44+ 的古蔓菩薩(吸入 > 前方扇形範圍),沒有了吸引效果就意味著需要看怪的肢體語言判斷什麼時候要避招
  • 由於每個職業在 Boss 所需要的時間都不一樣,我推薦各自在 Youtube 上搜尋 70/80/90/99 樓 Boss 所需時間,用以調整並控制用時。
  • 最後的 100 層需要 1 分 05 秒。

道具組合與寶箱:

  • 除非是企圖使用銀箱炸死雜魚(銀箱有可能會爆炸,爆炸時會不分敵我扣總血量 70%),否則不應該在戰鬥途中開有可能遇到寶箱怪的箱子。
  • 道具的上限是三個,超過的第四個即為溢出。一般而言,在前 70 層可以只是消化溢出的道具。但到了深層(約莫為 71~)時間會逐漸變得緊張,而玩家會在無法使用道具的層數裡拿到溢出的道具(i.e. 無法使用道具的層數裡拿到第四個道具)。其中一個抵消風險的做法是優先消費第三個道具,將重大道具(Dread 與 Storm)之外的道具用到剩下兩個,確保在寶箱增加後遇到無法使用道具也能撿到道具。
  • 使用道具的時候會有使用道具的動作動畫,在動畫期間角色會硬直。使用一般的道具會有約1秒的硬直,使用 Demiclone 的硬直超過兩秒,注意避免在戰鬥途中避 AOE 的時候使用 Demiclone(實際經驗)
因為 80~出現 Demiclone 的比率太高,甚至有人會覺得其實可能不應該有那麼多 Demiclone 在 60 樓後出現,以取捨和交換 Boss 減少 HP。
  • 根據統計,81 及 91 的銀箱裡出現 Demiclone(分身)的機會很高。在遇到難以處理的複合 Debuff (例如 No Ability + No Item;HP Down + Damage Down + 妖霧)或者是時間出現問題的時候,可以考慮不使用魔法效果解除,而是改用 Demiclone
  • 「Demiclone」可以視之為一個額外的 DPS。Onion Knight(洋蔥)的 DPS 超過一個帶有攻擊強化的 DPS + 奶、Doga (多加、俗稱黑魔)的 DPS 和一般的 aDPS 職業(如武士/機工等職業)相約,但多加還有石化效果,石化效果通用於所有怪,可能會造成機制卡停,也可以反過來利用解機制(例如解寶箱怪的機制)。Unei(烏奈、俗稱白魔)的賣點主要落在能奶能打。
  • 一般來講,Boss 使用了 Demiclone(分身)之後可以快約莫一半到三分之二的時間。以機工做個例子,70 樓的老虎在不使用道具下一般需要十分鐘;使用了白魔(Unei)的話,時間可以削減至 5 分半。99 樓 Boss 的機工需要 15 分鐘,使用 Onion Knight 的情況下時間可以縮減至 6 分。
  • 常見的道具組合包括「寶箱增加 + 改變敵人」(拼下一層會不會開出寶箱房 + 蔓德拉)和「寶箱增加 + 減少敵人」
  • 「全景・サイトロ」和「咒印解除」都是節省時間的道具。前者告訴你出口在哪裡。後者雖然沒有告訴你出口,但卻可以讓你走在房間內部。這除了讓你更容易一邊帶著怪一邊找其他房間、不需要貼邊也可以躲避視線、拿到在房間中心的財寶或者是金箱、也可以製造空間讓你風箏或一邊打一邊迴避巡迴。
  • (來自於 Angelus Demonus 的 Discord)在沒有 HP 不會自然回血情況下,想要使用 Storm 清寶箱房最安全的手法,是使用「咒印解除」(清掉地板陷阱)、「緩慢」(確保怪有一段時間才會開始打到你)、上「防禦增加」(因為要提防怪會打死你),開怪並立即使用「形態變化」,並在怪打死你之前使用「Storm」
  • 「沒有 HP 自然恢復」一般來講都意味著會用 「Storm」,將全樓層怪變成 1HP 後怪會因為 Debuff 效果而不回血。但也可能出現已經事先用了排除敵人,讓 Storm 顯得有點微妙。
  • 根據 Angelus Demonus,敵人低於 80% 血量時不會觸發玩家戰鬥。假如遇到怪獸房、且出口又在怪獸房當中,其中一個做法是可以用 「Storm」,當怪從 1HP 血量自然回復之際不會觸發玩家戰鬥,此時可以無視所有小怪直接走進去。
  • 在沒有「沒有 HP 自然恢復」的 Debuff 的環境裡使用 Storm 清怪,也可以搭配「形態變化」
  • 「緩慢」除了可以用來學習怪獸機制(因為在緩慢效果底下,所有怪的範圍讀條都會放慢十倍),還可以用來當作減傷(因為緩慢的不僅僅是機制,還包括 AA)
  • 在有「敵排除」效果的樓層裡會較少傾向於使用高額的道具,因為「敵排除」狀態下的平均殺敵數比較少,導致高額道具對提高速度的貢獻比較低。
  • 「復活道具」比較常見是在 71+ 開始使用,因為 71+ 除了是最後可能出現復活道具的地點,也會提高出現復活道具的機率。但也可以在你感到不熟悉和不習慣的 10 層裡開始使用。

房間、路線規劃、Mimic 與陷阱

  • 房間的邊邊不會有陷阱。
  • 起始房也不會有陷阱。
  • 每間房間最多只會有一個陷阱,但從來不會有兩個或以上的陷阱。踩中房間裡的一個陷阱之後,這房間就等同於安全。
  • 探索時以找到出口為第一目標。
  • 殺敵數已滿,出口已開的情況下應該第一時間離開,任何在殺敵數以上的殺敵都是浪費時間。
如本圖出現的炸彈陷阱,就是一個俗稱「Wall Trap」的陷阱。
  • 在 41 樓開始出現,圓形中空呈冬甩形(俗稱「冬甩房」)的房間較容易出現靠牆的陷阱(如上圖所示的位置)。其中一個避免風險的方法,就是避免帶著怪穿過冬甩房,以免出現已經本來在戰鬥,忽然又踩中陷阱的尷尬情況。
  • 41 樓起出現在房中間的水晶並非有效的 Line of Sight/視線阻擋攻擊的牆壁
  • 盡量避免走回頭路,比如說寶箱裡開出第四個攻擊強化,身上已經有攻擊強化。這時候可以在攻擊強化所在的房間周圍先打怪,將攻擊強化的時間用掉,然後在將要離開房間的時候更新強化並拿走道具,以免在遙遠的房間裡用了道具更新強化,又要回頭拿會道具,浪費步行時間。當然這些規則存在著例外,例如 Dread 等等重大的能節省時間的道具,即使需要一來一回領取道具,也足以抵消殺敵時間。
  • 當要在房間之間來回,其中一個最有效迴避陷阱的方法是走之前已經走過的回頭路。因為已經走過了,所以確保不會有陷阱。
  • 在身上有攻擊強化/防禦強化效果,或者爆發存出來之際,應該先用盡道具效果盡可能清掉雜魚,或者是先找怪將爆發打掉。反過來講,當爆發剛剛開完、身上也沒有道具效果,可以考慮四周探索。
  • 一個常見的做法是在出口開放,存滿 Kill 數之前將所有路過可以開的箱子開滿。如果出口已經亮燈,就不再檢查有可能開出寶箱怪的箱子。其邏輯是,出口開門之前開出寶箱怪,打倒寶箱怪不僅可以貢獻殺敵數/一個Kill,寶箱怪更有較高機會吐出箱子。但如果是在開了出口之後再檢查出口旁邊的箱子,就要冒著開出寶箱怪和打殺敵數以上的敵人檢查箱子。除非你有充沛的時間,或者是可以接受犧牲(也就是開到寶箱怪的話就跑走自殺,不浪費時間打),或者是道具內容不足以過本,很需要這個金箱的內容,否則開金箱的時候需要平衡風險。
  • 同樣道理,也建議在打算使用跳樓道具(如 Storm 之前)先檢查所有可以檢查的寶箱。開出寶箱怪就連帶寶箱怪一起跳掉,有助節省時間。
  • 炸彈陷阱(俗稱 Landmine)與誘引陷阱(Luring)的模樣很類似,兩者都可能會故意去踩。玩坦或者玩奶會用到形態變化 + 無敵 + 炸彈陷阱炸怪的手段,縮減時間;至於誘引陷阱,大多都是用在殺敵數不足,將要使用 Storm 或者是已經使用了 Dreadnaught 準備清怪的情況。
  • 前三層,特別是 71~73 有比起平常多的炸彈陷阱,就算只是用炸彈炸中了一隻怪,削了對方 8 成血量,也等於節省時間。
  • 所有職業都可以利用炸彈陷阱,但炸彈陷阱本身也可以會炸死自己,可視乎個人風險承擔能力自行決定要不要用炸彈陷阱。

敵人與戰鬥

  • 除非你很熟悉怪的內容,否則基本上單對單,出現多於一隻以上的敵人的時候可以考慮使用道具解困
  • 需要一對多大多都是坦,且大多數情況下都是會拉機制相對簡單、或者是沒機制的怪。
  • 基本上盡可能在走廊,或者是在開始房間裡戰鬥。開始房間因為沒有陷阱,所以永遠是最安全的。
  • 敵人大致上可以分成三種:視線感知(進入敵人的視線前方扇形範圍)、距離感知(接近敵人就會被感知)和聲音感知(同優雷卡睡龍,請緩步行)。絕大部分的敵人都是視線。比起背誦什麼是視線,預習什麼敵人是距離、什麼敵人是聲音感知是比較容易的學習方法。
  • 每一隻敵人身上皆有一個數 Pixal 的 Hitbox,觸碰這個 Hitbox 即無條件開怪。就算是聲音感知,也不建議直接穿過敵人的身體,因為有可能會觸發 Hitbox 開怪
  • 盡可能殺死會擋路的敵人。
  • 距離感知因為難以迴避,所以一般都是先討伐的對象。
  • 房間的敵人會以一定週期移動,一般來講每次當敵人移動,會向敵人身後的方向移動。如果出口已經開門,又剛好有視線政策敵人看著出口,此時如果時間允許的話可以等待敵人轉身移動。
  • 處理自爆怪的時候可以考慮將怪放在不會回頭的另一邊的盡頭,而不是放在出口。
  • 另外還有一種敵人在閒置狀態會釋放大範圍的房間 AOE/視線 AOE,例如 76+ 的大猩猩、81+ 的視線豬、94+ 的 Fitter。這些大範圍的房間 AOE 和移動一樣,存在著週期。被這些大範圍的房間 AOE 打中不一定會致命(如視線豬的大範圍就只會短暫石化,本質上其實沒有攻擊力、也存在著說可以開全減吃大猩猩的 AOE 的都市傳說),不過預先處理也可能會是迴避風險的好選擇。
  • 巡迴因為會局限探索自由度,也可能會造成風險(就,你可能在打別的東西的時候忽然遇上巡迴,突然變成2對1),因此一般來講巡迴有優先度。
  • 某些怪並不適合一邊戰鬥一邊遠離且探索。例如,51+ 的海星、魔鬼魚、64+ 的蛤蟆等怪會吸入玩家,然後打一個圓形 AOE,被吸入的距離越長,玩家可以反應的時間就越短;也有一些怪是只要玩家遠離,怪就會放一個超大型的冬甩 AOE,例如 74+ 的巡迴 Thunderbeast、66+ 的海馬。
  • 在 71+ 之後,怪的 AOE 大多都會變得超級大範圍,例如 71+ 的巡邏豹子就有 Wide Blaster 的超級大扇形範圍、94+ 的牛頭的 Swipe 也是一個超級長的大範圍。距離太遠就會變得很難躲避。
  • 需要「卡牆」(透過躲在牆壁後以迴避攻擊,如51+ 的鯊魚、46+ 的冰狼、76+ 的獅鷲)的敵人最簡單判斷有否卡牆的方法,就是依靠屏幕上有否出現「無法攻擊看不到的敵人」

誘引陷阱、貓頭鷹陷阱和巡迴

  • 最容易出車禍的陷阱是貓頭鷹(踩中後有三十秒變成貓頭鷹,血量折半)及誘引陷阱(隨機在樓層可出現的怪物裡抽選三隻,約5秒後開始攻擊玩家)
  • 貓頭鷹陷阱多數在前五十層出現,其最大的風險是帶著怪風箏的時候踩中變化陷阱。應對貓頭鷹陷阱最簡單的方法就是不要帶著怪走自己沒走過的路,也不要在尚未確定安全的房間裡風箏。
  • 誘引陷阱的對應方法視乎職業種類、出現的怪的內容、當下的 Debuff 和 Buff 環境、手上持有的道具數。在練習途中一定會出現踩中誘引陷阱的事故,也因此預先想好應對的方法。
75 Latergy 解套。76 Storm 後踩中 Luring 直接使用 Dread 解套。77 踩中兩個 Luring 結果回套了兩個復活道具直接犧牲。78 在冬甩房踩中 Luring 之後死亡,死後原地復活因為房間裡有猩猩所以被大叫叫死
  • 「形態變化」是最常見用以應對誘引陷阱的手法。形態變化可以買你三十秒的思考時間讓你想想看怎麼應對,在某些情況下,這三十秒可以先用來打走一隻比較難處理的怪(當然你可以選擇用兩個形態變化買多一點時間,但 AOE 技能卻很少可以三隻全部打完),但當職業的火力不夠高,又或者本來你用的職業根本不夠強健可以扛三隻怪,形態變化卻很少會是答案。
  • 「防禦」是下一步可以考慮的手段。當然前提是怪本身可以打,沒有煩人的機制。
  • 「緩慢」可以讓怪獸的機制變慢,當遇到難以處理或者是麻煩的複合機制時,「緩慢」可以用來同時處理多種複合機制。當然也有部分小怪的機制複合就很難處理,這方面也很視乎你對於不同怪的機制組合和週期的認識。
  • 在「形態變化」效果完結之前如果已經決定要使用「Storm」清怪,可以搭配「運氣上升」。
  • 最後就是犧牲在已經有使用復活道具的前提下,假如開出了無法處理的怪而又不想用道具,其實是可以放棄打怪,跑到安全且遠離目前的房間,等待怪打死自己。小怪打死玩家後會重置到出現點。這點除了適用於誘引陷阱,還適用於在高層(特別是 91+ 樓)開到了耗時的寶箱怪。
  • 遇到大量巡迴的樓層,「緩慢」可以預防在遇到多隻巡迴分身不暇的情況,也是一個用來購買更多時間去先打掉巡迴的方法。

複盤檢討方法、其他細節

  • 關掉 Targeting 頁面裡的「自動選擇 Target」的選項。
  • 當遇到會反射攻擊的敵人(51+ 的蝸牛和 63+ 的火龍)可以 Focus Target 觀察 Debuff 有否消失。
  • 練習職業迴轉。不需要打到完美,打到大概可以去打個極本也沒問題即可。
  • 練習職業迴轉,練到你可以一邊跑一邊打迴轉。
  • 某些職業的迴轉裡有部分技能會打多體,如機工リコシェット/彈射及迴轉飛鏢、舞者的技巧舞步/基礎舞步、赤魔的六連 Combo 最後的決斷,注意範圍技能不會開到多於一隻的怪。
  • 某些職業的迴轉裡有部分技能會包含突進,如戰士的プライマルレンド/蠻荒崩裂、赤魔、近接與坦克等職業的突進技,注意不要不小心按到突進踩到 AOE。
  • 整理死因和殺敵時間,EO 的機制多而且繁複,我自己有一張列表整理曾經死過的機制和 Boss 的殺敵時間。
  • 攻略告訴你什麼怪好打、什麼怪難打,是源於攻略者在某個特定職業的理解,適宜理解邏輯,不宜囫圇吞棗。每個人擅長和不擅長的機制、Debuff 和可以在高層承受的風險都不一樣,打法也有很多,上述的觀點也只能供讀者參考。
  • 重要的並不是一次的失敗,而是怎麼吸收失敗的教訓,去避免接下來遭遇相同的處境和風險。
  • EO 攻略很耗費時間,且很容易遭遇挫折。高層常常發生各種小失誤,如忘記使用復活道具並在第一隻怪就死亡,沒掉了5~6 小時的進度。又例如忘記了小怪機制的小細節,如自爆、如反射忘記停手、如因為銀箱爆炸被炸死、如迴避 AOE 跑遲貪刀。遇到這些情況,稍微休息一下吧。

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