白(痴)魔導士的絕亞開荒及通關感想

Altia
11 min readOct 15, 2023

絕亞消化完畢啦!

很感謝遇到一群那麼好的隊友和 Raid Leader,讓我們一起消完了全部武器。

這邊想要來聊一些打完副本之後的感想,同時整理一下這次絕亞的過程。

打法篇

這次用的打法如下:

P1水基佬:ぬけまる
P1.5麻雀:1211直
P2:SEP 改(三傳疫苗找毒)
P3:ぬけまる
斷絕:ハムカツ34固定
P4:ぬけまる

通關時間為 33 小時。(RL 算出 36 我自己的記錄是 30 = =)

絕亞在坊間流傳的打法差異最主要是出在P2和斷絕,尤其是 P2。所有日服打法的募集都會叫自己的打法做「Separe」、中國伺服器的打法也是 Separe 改,但 P2 很講究隊友之間的溝通還有喬位置,你換七個人大家還是用同一套打法,跑法還是有可能完全不同。

Sep 改的攻略存在路線圖。每條優秀的攻略影片都會有路線圖,但實際上要不要跟著路線圖跑是每個固定的自由,大家說好誰去那裡誰接下來才跑,商議好怎麼走動和誰來不及/來得及,比起實際畫了一堆可是沒有人要跟更重要。

整體感想

絕亞很有趣(認真)

製作團隊說絕亞好比當時的畢業製作,無論是在聲光呈現、機制都很有趣,機制上有部分東西像是骰子其實都已經在天獄篇體驗過(當時天獄的骰子有個別名叫做「小斷絕」)。

難易度比現役版本的零式四樓難,有一定人數檢測機制(例如,斷絕後最起碼需要六個人),但火力檢測和現在的四樓(不是早期的四樓)相約。我們最多試過在Perfect 死了四個人也是可以過本。

自己最大的檢討就是自己的機制也太不穩定了,到了最後一天的消化還可以鬧出 1211 先按了堅實導致沒有堅實全家炒車的情況。我要不要考慮調整一下 Hotbar...

也知道自己奶軸不太穩定。當然是知道 P2 和 P3 的奶量要求和該怎麼補,大的資源像是罩子翅膀全大赦都有在固定時間交出來,理論的奶軸也有排好。但常常出現這一把就天賜救 Photon 一血,下一把卻因為道中沒有資源好交遲了續 Regen 只好先交天賜救一下 MT,Photon 只好硬用 Cure 2 奶,P3 的其中一個無敵要交百合處理浪費 GCD = =

說到就覺得真不好意思P2 P3 都在 freestyle……

實際各P 感想

P1:Living liquid 有生命活水

俗稱水基佬、百事人、Pepsi Man。

最初奶起來最難的地方還是道中的六連拍地板,另外就是驅散。十秒時間驅散三個人聽起來不難,問題是秒數到了3秒左右大概就要跑去處理機制,所以實際可以用來驅散的時間只有八秒。無數次的驅散都要感謝隊裡的詩人幫忙處理,我雖然很少會直接說感謝但真的是無言感謝……

第三次的水龍捲誘導會有跑不及誘導不到的情況出現,很多時候就會寧願打少或者卡一個 GCD 也要趕上去誘導水波。

當然我也知道作為 DPS 控制娃娃血量/坦克減傷軸不好排......

P1.5: 1211

比較重要的細節有幾個:

  1. 1211 有分成直(大家站垂直,單數在外面梯形雙數在燈泡)和橫(可以參考元素伺服器的打法),其實原則上大家用的打法相通即可,我還看過有斜的
  2. 所有攻略都會提及到的是 56 需要站在垂直線偏右的位置,避免被上一輪的照準打中
  3. 1211 直的重點是單數人要沿著外周跑一段距離才可以切回內圈,一開始就斜切內圈會被雙數的突進打中。
  4. 所有人都要數現在是第幾發,養成一邊看一邊在心裡默念1234 記得自己第幾次要跑的習慣就好。
  5. 大原則是到自己的站定位時就可以按堅實魔
  6. 奶媽抽到 7/8 號的時候可以站在原地不動,站樁開始唱 Medica 2/Medica。我覺得這裡唱百合不好,因為正常擊殺時間下這裡會有一朵紅花,唱到有紅百合就可以停手不唱。

P2:BJCC/傳毒

以上一張圖告訴你到底傳毒在玩什麼。

事故真的非常非常多的一個 P。能開 VC 大家溝通現在去哪裡就最好先說好去哪裡。水龍捲貪刀會死,也不要貪刀。

SEP 改是相對地比較優待奶媽(因為奶媽全場都是站中間)還有 D2(因為D2 除非抽到雷,否則全場都是站飛機旁邊站樁輸出),相對而言要求 D3 D4 負責大部分走位(例如地雷誘導),也對坦誘導有一定要求。如果是黑魔抽到這裡的 D4 應該會想死吧……

優待奶媽是有理由的,因為這一P的單體傷害很高。單靠坦克排減傷不足以支撐,奶媽的全體也最多只會在每一次水雷分攤/龍捲奶一口。這意味著坦一定會不夠血量需要特意放 Regen/小減傷(Benison)和單體奶。

我自己選擇在第三次分攤開翅膀和全大赦。SEP 改的第三次分攤裡兩個奶媽天各一方,減傷最有機會不足、最有機會奶不到的是三傳和第三次水雷分攤。我自己的想法是,除了開幕(因為會一血所以龍捲後不需要奶)之外所有開翅膀的位置都合理,然而我們第一次分攤裡學者鼓舞展開、二傳兩個奶處理完計算法以後學者會放大仙女我自己會有一口 GCD,大家都在中間根本不會奶不起來,結論就是在現在的奶軸分配底下三傳似是最好的選擇。當然這些都要團隊自己溝通,不是白學是白賢奶軸就會變了。本是死的,人的思路是活的,懂得配合最重要。

最後 Photon 一血留天賜或不留天賜我都覺得可行,視乎坦克無敵開法。我打到最後還是得不出一個覺得好的定論。

條件上如果第三次水雷分攤之前用了天賜,那後半就會給天賜絕槍;如果遲於這裡沒給(例如,我記得要續 Regen)那天賜就會在這裡給。話雖如此,沒有天賜那就用百合奶,用技能奶,總而言之這裡要在Tankbuster 來之前奶滿。

P3:時停、綠球

都不是一些很難的機制,印像中好像除了初見之外很快就通過了,感覺上像是在繁忙的 P1 和 P2 之後的一個喘息位。

我們的綠球組是在紅點之間。綠球其實不管線的形狀,只要決定誰去上(i.e. 比較接近正北/正南的亞歷山大)誰去下就好,重點是在綠球到點之前都不要動,還有到正北以後就要開始刷血刷盾。

斷絕、三體

第二個不同攻略打法不同的機制。大多數的主流打法叫法雖然不同、例如09Stop、「韓國伺服器打法」、ハムカツ34固定,但實際上思路完全一樣。機制看似有一共八種不同路線,其實只有幾個差異,

  1. 拿到 3 或者 4,站在胖子對角的人需要誘導胖子 Brute Justice,而且可能會被亞歷山大的十字激光/被胖子的大範圍扇形射中,所以需要小心站位
  2. 拿到 1 或者 2,站在胖子腳底下的人,要誘導胖子的大範圍扇形。
  3. 懺悔要盡可能在場邊,骰子處理大原則和第一次一樣,盡可能貼邊移動避免打中。

09Stop/ハムカツ34固定最好的地方是空出中間,大概是在7發動,中間的扇形範圍消失時就可以先回去中間刷血。

三體之前的 Megaholy 需要 20~25% 以上減傷,我們這裡放了牽制和血仇,實際上也試過沒有減傷暴斃。至於三體的 DPS check 和 Heal Check 看似是在考驗奶媽,實際上其實是在考 DPS。

DPS 打得越快,奶媽的負擔就越低。理論上一般來講奶媽都是奶到 12 層就會奶不動,實際上奶到 9~10 層左右擊殺是最理想的狀況。DPS 的能力越高,我就越是可以放心去打安全牌光奶不打,一來保存 MP 二來反正 DPS 都足夠的話根本就沒有故意貪那一口 GCD 的必要性,也就可以腦死繼續奶……

說起來就想感謝這團的 DPS,打了那麼久還是沒什麼時間切……

P4:Perfect Alexander/完美亞歷山大

靜止命令很重要。

打了十三分鐘的本出車禍,就是因為大家想要在爆發期間再打一下 GCD,結果貪刀在靜止命令死了。

未來觀測 Alpha/Beta 是以非常有趣的方法展現出各種機制。其實所有未來觀測的機制你都在過往幾 P 見過,唯一多出來的就是光暗的接觸命令/保護命令,但在副本的設計上用「讓玩家看到自己的未來」這樣的設計,預先告訴玩家未來的機制會怎麼樣殺死自己,從而讓玩家迴避機制和改變未來,這樣的設計是非常有創意。

我們最多試過死了四個人還沒遭遇時間切,當然這都是因為大家都有好好打輸出。真的太感謝團隊的各位……(我真的不是誇張……)

最後整體感想

絕亞真的很好玩,可以說是重新點燃我對高難度副本的興趣,我也真的想要在這裡再一次感謝我的隊友。

雖然我已經很少在公開場合寫自己打遊戲的事情,但這年一共打了兩個高難度絕本,第一個是絕神兵(UWU),第二個是絕亞。

神兵團其實最初就真的是朋友的朋友搭線說要不要打,雖然最後勉強過關了,但神兵的練習並不順利,也打到讓我後悔打絕本。一開始本來是說「Midcore」中等強度,從一月底農曆新年之前開始打,後來打到半路出現團員因為學業關係退團、因為生活無法出團退團。團裡大家生活也很繁忙,常常出現打本遲到、睡過頭等等的情況。外加也有一些相當有個性脾氣暴……嗯,的成員。我是無法接受用別人的賬號和角色來消化絕本,把武器「送給」熟悉的朋友。

當時所有人都是初絕,每個禮拜我用在焦慮這個禮拜會不會出團、什麼時候會過本、還有要不要退團的時間,大概比起實際打團的時間要多。我也第一次試過出團出到出現 200 ping,爆擊出現了「我的畫面上明明就有避開」的鬼故事,所以忍不住辦了 mudfish (VPN服務)以備不時之需(雖然現在是家裡的現實網線屈曲太多接觸不良,大概需要換一條了……)

這一團到了成員幾乎都是每次都有兩三個人不在,有人去了日本旅行,每次都總有幾個人不在,說要加入的成員來幾次在野良過本了以後就消失。說到底其實就根本已經沒有八個人了,最後已經變成是賢者將他公會裡也在練習神兵的團員都拉來幫忙。

當然我也因此認識了許多在元素伺服器打滾的外國朋友,斷斷續續的從一月一直拖一直拖拖到四月上旬,結果以半固定的形式在野良過本,也算是和所有團友消化了。

這次的絕亞就完全沒有以上的這些鬼故事。

打完以後也有嘗試過問隊友說要不要再打本,不過可能大家都各有打算,而且打的本也未必能約成一致所以暫且擱置(雖然我覺得我就是弱者也應該沒人要找我這種機制會出車禍奶軸不穩定的渣渣打本啦...),但我還是很感謝這一團的團友。

打絕團很像是組業餘球隊或者業餘樂團。事前大家都會做好功課排好奶軸減傷軸、預習好機制做好功課(而不是進去才說「我是實際做了才能練習」)、大家都按照時間表準時出現、Raidleader 有排好時間表、大家正正常常的打完本會自己去檢討、正正常常的消化完畢(雖然最後我們還是沒有回去絕亞場地裡拍照,最後一天事故太多……),拿到好看的武器……歷經過第一團的洗禮之後,許多看起來都覺得沒什麼特別的事情,我覺得已經是非常難能可貴的事情了。

以上,這次能夠過本,真的非常非常非常非常非常感謝隊友!!!

至於打完絕亞以後……說實話我真想打絕本,但隨緣吧。

絕亞算是最初入坑打高難度副本的一個小目標,一直以來都覺得絕亞的武器特別是白杖很好看。打著打著竟然也覺得其實這個本也挺好玩的,不像是平常在野良一樣坐牢。

我自己也不是什麼打得好的玩家,希望可以在 6.5 完結到 7.0 之前攻略絕龍詩或者絕巴,但我知道絕龍詩肯定會很辛苦。具體如何就……還是看之後會不會找到團隊吧。

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