白(痴)魔導士的絕巴哈開荒及通關感想

Altia
16 min readFeb 20, 2024

--

絕巴哈過本啦,而且正在消化啦!!

這裡先感謝眾多一次打本過本的隊友和開團的團長,與及是眾多三絕和四絕的大佬。沒有各位一直扶持和包容,也不可能會那麼快過本,更不可能如此安定的消化。

以下我們將會慢慢地回顧這次過本的攻略內容和經緯。

打法:

這次的打法分別為以下內容:

  • 編成:戰ガ 白賢 召忍舞赤
  • 雙塔尼亞:H1誘導地火、逆三角
  • 奈爾:龍衝並非腦死。吃藥跳龍衝
  • 巴哈姆特至尊:Mintoto基準為主
  • 進軍:坦補左 DPS 右
  • 厄災:奈爾腳底下散開
  • 天地塔:逆時針不含奈爾 D3 D1 H1 MT 順時針含奈爾 H2 D2 D4 ST
  • 連擊:南北安地。
  • 群龍:坦克LB
  • 二體Phase:D3 誘導地火。

這個打法在台灣或者算是比較貼近主流,不過和現在日服流行的 H3 打法、與及以往幾年曾經很流行的 T3 打法不一樣。

我們約莫用了40小時過本,主要卡在龍衝找不到一個有共識的處理法。

在固定練習的同時,我也在野良每天深夜練習了一些H3的絕巴。早前和固定的兩個朋友一起去打,也叫做是H3 編排過本。以下簡單介紹一下兩者的特徵

一般編成的特徵

1.幾乎沒有任何火力壓力。好運的話天地塔突入前就可以打到很接近59%,連擊突入前能打到 59% 以下是常態。連擊就算有一點事故死人,也是允許範圍之內

翻轉來說H3在連擊完結後還是要繼續打輸出,當然就未至於要在連擊完結後打二分爆發,不過火力一定不算寬鬆。二體死一個DPS一個H差不多就是上限,也不太推薦在二體最後犧牲坦克(因為同時也會犧牲輸出)

2. 可以吃藥跳奈爾小龍龍衝。

3. 雙塔也可以跳很多機制,例如第一個拘束器掉落前的第二次twister與及分攤。對奶媽來講可以節省一些資源。

4. 海外也比較多一般編成的參考資料,例如歐洲、北美和中國伺服器都是一般編成為主流,要找奶軸抄找移動路徑模仿找打法參考也會比起打T3或者H3要方便。

如果是會閱讀或者聆聽英文的朋友,我非常推薦 Rinon 的治療指南,提供了不少好主意。

5. 對奶媽有一定要求。占星的話或者問題比較輕,常用資源例如大卡、地星、星天、命運之輪等資源都有。學賢也還不算很大問題,但白魔的話70等玩起來就很痛苦,既沒減傷最主要的資源都是要詠唱,因此法令和即詠要入軸,奶的時機也要會抓,時常會發生缺奶所以要單體奶的情況。金巴哈裡由於白本身沒有減傷,崩了搭檔盾補以後崩盤的機會很高。

由於白魔沒有減傷,因此白魔全程的減傷都是只能看隊友臉。

H3的特徵

1.機制開荒速度飛快(不代表會安定)。可以無限復活,通常就會在無法強行突破的機制(例如天地塔)開始卡關。二體崩了一個奶媽還是可以繼續玩下去。

2. 有一個奶媽基本上是大多數時間都沒職務,適合H初學者。一般編成的厄災和連擊奶起來頗為緊湊,但H3 的時候大家派完無損資源後很多時候白魔還沒詠唱東西就已經奶滿了。如果有占星的話直接一個地星起爆解決。H3確保最起碼有兩個減傷來源(學者/賢者/占星最起碼會出現兩個職業),也緩和了不少二體及金巴哈因為死奶媽而崩盤的情況。

3. 奶的編排不講究,但奶媽要商量GCD盾的時機,也因此 H3 比起野良更適合固定。常見的編排是兩BH學賢加一個PH(占星或白都可以),由於學賢盾無法並容,會互相覆蓋,推薦事先協商擴散/Zoe的順序。

占白+學或者賢者都可以,能選擇的話基本上會推薦賢者。主要原因是巴哈有太多大散開的機制,野戰陣無法覆蓋,但賢者罩子因為是打在玩家身上,雖然效果時間較短,但優點較為明確。

4. LB1也可以看到巴哈姆特至尊。盾補兩枚加上占星,有機會可以在沒LB的情況下下全減傷突破第七靈災。

5. 巴哈不需要換坦。

3H 壓線過本記錄。本場暗黑與占星吃了地火,勉強趕及在時間切之前打完。

6. 死人就會有少量火力問題。當然不死人是絕對不會狂暴,不過DPS的難度沒有一般編成那麼寬鬆。金巴哈死一個 DPS 火力就大概很嚴峻,巴哈本體大概死四到五人左右應該是沒問題。在開荒階段偶爾會看到奈爾的時間切,非常非常偶爾還會看到雙塔的時間切。

7. 是目前日服流行的野良打法,也可以找到不少日服說明資源。

其他編排特徵

所有職業都可以過本,不過有些職業比較容易。

FFlogs 的過本數據不會騙人,召喚赤魔就是那麼強,不過也不等於其他職沒有生存空間。具體已經有全職體驗過的強者分析過,只談談我自己的個人觀察。

70 等的戰士全減極強,騎士也很不錯。絕槍火力高。暗黑缺了一個全體減傷,不過 TBN(至黑之夜)的機動性可以拿來救場,拯救差一口奶的 DPS。

DPS 方面如果有舞者推薦綁舞伴綁給召喚,火力會比近接要高。機工有多一個減傷,在金巴哈可以活用這一點排好減傷。

唯一真的很不推薦的就是黑魔,70等前只有兩發三連魔和迅速可以用來移動,巴哈又是移動距離長而且移動多的副本。另外巴哈階段起王會頻繁上天,詩人需要排歌軸。

整體感想:

如剛才所講,在固定隊過關以後,我還在各種各樣的H3野良打了一轉,用各種奶媽和法職打了一轉看看風景。當中最常感受到的是「之前的機制還沒練好就跳去下一個機制」。

巴哈整體的特徵在於隨機性高。例如,奈爾的火球冰球機制裡,有些時候會因為好運(冰球點名順序問題),因此沒吃到火球也是不會死。奈爾連續出兩次月環頭割,那就可以很簡單地在原地站著等頭割完成。小龍龍衝也很看臉,尤其是如果是打算用2/5/8腦死安地的朋友。

當然運氣元素最強的要數天地塔和連擊。連擊至今仍是最常有的事故位,尤其是第一次大地搖動組。天地塔偏向另一邊,繞了大半場才找到順3逆3,之類的事情也是很常有的。

因為絕巴的隨機性是那麼高,每次處理機制的難易度都不同,要安定處理,其實是十分困難的一件事。

另一個問題是 H3 其實是奶媽過剩。剛才也說過了,H3 編成最主要的動機是增加二體/雜魚Phase的容錯率,死了一個奶媽,還是會有人可以去誘導地火和處理機制。問題是這也讓許多奶媽根本沒怎麼奶過,光是跑機制沒練習奶軸,單純依靠其餘兩個奶媽就練到後半的機制。其結論是:

  1. 好幾連續順利過渡的機制,忽然做不出來了。
  2. 機制也有一定的容錯率和隨機性,例如奈爾的冰火球,又例如龍衝其實可以找個安全的位置誘導。但不知情的人卻反而覺得你不按照既定攻略跑是在亂打。
  3. 太期待其他奶媽幫你奶滿的結果是,當遇上許多相同不奶的奶媽,就可能會發生不夠奶的情況,導致出現了明明已經看見了金巴哈,但竟然可以卡厄災不夠奶等等的情況。

我個人認為有以下的改善方法:

  1. 打之前先確認大家是打相同的打法、預習了相同的材料。
  2. 比起生吞活剝打法的內容,理解機制的運作原理和機制的時機,懂得變通,更加重要。具體而言,奈爾的冰火線、龍衝、黑炎、群龍都是可以這樣做。攻略告訴你二火不吃吃三四火,這是基礎處理,可以因應哪一次沒吃到補吃。
  3. 與其期待其他人會幫你奶,還不如自己動手奶,做好本份排好自己的奶軸,熟悉傷害線和理解要變通的時機,這樣無論是打H2還是H3才不會撞車。

以下將就各個P作回顧。

雙塔尼亞

整體來講並不算很難但有幾個注意的點:

  1. 第一次拘束器掉下之後的第二次火球可以跳的話,之後就不會再有全體傷害,可以用來存資源。
  2. 雙塔最後坦的減傷會比較薄,大概是為了溫存到奈爾,適度給出單體資源
  3. 雙塔第二拘束器掉落後會開始隨機點名噴火和分攤,如果是點到全套分攤+噴火,噴完再分攤可能會發生不夠HP或者很危險的事故。奶一口比較安定。
  4. 這裡也可以用來練習躲Twister最少需要移動的空間。這可能會視乎網路情況,不過我自己的做法是,唱到「ツイスター」の「タ」,約莫是讀條90%左右就可以開始移動一步。

奈爾:

恭喜你總算開始進入巴哈的第一個考驗。雙塔只是個熱身,奈爾才是巴哈真正難度的開始。

我推薦 Hector Lecture 在奈爾階段的攻略,解說機制順序清晰易明。雖然實戰速度飛快,習慣節奏後其實奈爾並不難上手,打起來甚有滿足感

  1. 作為奶媽來講是非常緩和的一個 P。畫面暗轉開始出現一些像素的時候可以唱Medica 2應對擊退的傷害。熾熱(分攤)發生時用法令或者是用陣慢慢跳上海,有需要的話可以唱一口Medica 2(+BH的資源)。更新Dot之後差不多也是坦強,可以補一口神祝禱或者單奶。
  2. 在沒出現死人的時候會剛剛好每個人拿到一次雷和一次死宣,其實就可以利用這點,反推接下來會拿到什麼、還沒有處理什麼、與及會出現什麼複合機制。
  3. 先決定好「第二次拿到火線去哪裡」,會方便第一次沒吃到火的人去應急對應。
  4. 疾跑會推薦用在第四次的火線和第一次的台詞。第四次的火線的處理順序為「火線 > 兩秒後發動雷 > 3 秒後第一個宣告過期」,非常繁忙,事故率很高,推薦疾跑。
  5. 小龍龍衝當然是有「腦死」,不過外周的龍衝如果配置歪掉的話會出現事故,理解大原則(12點開始誘導 2隻>1隻>2隻、誘導的時機並不是黑球而是「綠色的龍衝標記消失的瞬間」)後可以適度調整2/5/8的安地。又或者是乾脆不用258安定看有沒有認識的朋友Call。
  6. 誘導龍衝的第三個人一般都會被我們救出。不過其實最容易死的是第二個人。

巴哈姆特至尊

開幕、進軍、黑炎

開幕MT戰士無敵使用天賜。

機制的難易度不太高,不過一般編成從這裡開始就會體會到和H3的難易度有差異,特別是奶媽的難易度。

進軍的重點是,在大地搖動發動以前一定要回去中間先奶一口,不然頭割會不夠HP。拿到大地搖動的DPS 也不應該退得太外,不然會奶不到。有人會推薦說用法令,我自己覺得蠻不錯的。當然如果法令用作對爆發這裡沒有的話,用單體資源奶其中一兩個人也是可以的。

黑炎確定會使用迅速。頭割發動後散會前使用全大赦、Cure3通常就很足夠了。塔處理之前還有1GCD的時間可以待機,這時候詠唱一口Medica2。遠處漏奶的人單體百合處理。固定內的賢者慣性會在處理塔之前到南邊奶一口,是好習慣。

黑炎完結後設置罩,利用HOT的效果回滿。厄災完結後設置罩其實也是可以的,這些東西請和你的BH商量。

厄災、天地塔

厄災我們採用奈爾腳底下散開。坦克處理起來會有點困難,不過協商是小散開的時候全部人都躲在後面,這樣會比較方便坦克拿到線。

厄災的白色特效出來以前一秒其實已經判定好了,可以提前 Counter Heal。厄災白色特效沒有奶的話,大散開會不夠血,所以推薦提前詠唱一口 Cure 3,或者是在看到特效後對法令。大散開時奶媽和其他人有一定距離,所以不太建議唱Cure 3,Medica 外加 BH 資源即可

厄災完結後剛好是二分爆發。使用罩子效益很高。這裡也是換坦。

天地塔的竅門是,當你的散開是三點(順時針2~3塔)或者是九點(逆時針2~3塔),與其看奈爾作為十二點,更好的方法是看三條龍中間的那一條為十二點然後走向 3和9點。12 點和6 點組的人直接去找奈爾/奈爾對角即可。

天地塔擊退之前放一口 Medica 2 可以減少一些事故。在擊退到踩塔之前可能會發生剛剛好站得太內不夠血在踩塔後存活的事故。當然這也意味著踩塔機制處理不完美,不過如果事主是在奶媽附近,奶媽可以在此時為對方補一口奶確保不會死。事先給出 Medica 2 亦有這樣的用意。

躲轉盤的時候可以用各種單體資源奶,也可以靠近中央先奶。我個人推薦是盡可能找到第一塊 Pizza 的位置,然後挪在第一塊 Pizza 奶——其他人可以跑,但白魔不可以。有賢者的話這裡會很舒服。

最後的火球分攤其實有意外地多的時間處理,可以扣起迅速。

連擊,群龍

魔球、變化球、神經球、Bug……不管你怎麼說都好,南邊的球就是有可能會這樣拐彎。以後要咒人,最好的方法就是咒你一輩子都遇到歪球。

絕巴個人覺得最困難的機制就是連擊

連擊途中如果可以不選中目標在場地的正中央設置一個陣就太好了!不過那時候也要移動所以很麻煩…………沒有目標對象要設置陣真的要練習……

撞球完結後會回中央迅速 Medica 2 和法令。但就算如此還是會有人靠太邊邊導致拿不到奶,所以這些時候到了散開位置後就要開始看奶量,看誰不夠然後給單體奶。H3 打的時候,占星說「這裡會有地星起爆不會有 HP 問題」,占星的好處也就體現在這些地方上。

群龍是一個喘息位。機制看似複雜,難度其實就是跟著其他人一起跑,整體的內容也不難,如果你是剛剛被復活,可以緩慢跑和其他人會合,復活後有無敵的關係所以被砸中只要沒有飛出場外也是安全的。

不知道是順時針還是逆時針,巴哈在哪裡出現,可以利用正中央的Marker。正中央的 Marker 一般是一個正方形,我們可以利用這點:如果巴哈出現在正方形的邊,那就是正點;如果出現在角,那就是斜點。

群龍最後出現的塔一定要有人踩,帶著半價貼紙很難打過二體。事先聊好誰不想踩,誰不介意踩比較好。當然,你可以訂立大量的先後順序,規定誰去踩誰不要踩,不過我認為大原則可以歸納成以下幾點:

  • 已經有人在塔內就不要再走進去
  • 沒有人在的塔就先到先得
  • 一定要開防擊退,你不會知道那個綠色龍衝標記的人會站在哪裡。

和連擊一樣,永遠不要讓位。禮讓是最大的敵人。

Twister 發動的時機大概就是雙塔飛出去的那瞬間,在看到雙塔飛出去以前絕對不要從你的塔走出來,不然炸塔了 P4 就沒希望了。

二體Phase

很明確地體現出H3和一般編排容錯率差異及難易度的階段。

H3 一般規定由 H2(通常為學者,或者是其中一個 PH)或者是由一名遠敏(或召喚)誘導地火。這階段時間軸固定,為以下構成:

坦克強攻擊 > 雙塔液體地獄噴五下 > 球 與及 Twister > 奈爾宣讀台詞 > 台詞第一節 > 台詞第二節 > 台詞第三節 > Twister > 全體攻擊 > 換坦 > 坦克強攻擊…

時間軸為一分鐘一個循環,第二次循環後約莫 15 秒狂暴,其中比較重要的細節有幾個:

  1. 由於巴哈姆特此時會在北邊,存在嚴重光害,因此一般建議坦克會在南邊開怪。同時間,站在南邊與及場地邊緣的玩家應該仔細調整視角,要不拉高鏡頭要不Pan低鏡頭,以確保不會被外周的白光擋住視線,能看到自己站在哪裡方便規避 twister。我才不會說先於 Twister 和機制,首先的問題是我根本看不到自己站在那裡……
  2. 撞球與twister的發動順序和時機視乎撞球的位置,靠近王的玩家是先撞球再處理旋風,遠離王的玩家則是先旋風再撞球。
  3. 最容易倒坦的場合發生在循環尾部的換坦與坦克強攻擊。台詞第三部分大家分攤或者分散的時候,兩個坦克也常常會缺血吃不了分攤,推薦在這些時候上一些資源,例如一個再生,不吝惜 GCD 奶。
  4. P4 開始兩個坦克都會同時承受傷害,常見處理做法是 1. 分配一個奶媽顧一個坦克,與及 2. 如果是用白魔,可以選定其中一個坦克點放 Cure 3,這樣做可以一口氣奶到兩個坦克,確保血線安全。
  5. 奈爾的台詞的第一部分必然為「月環」或者「鋼鐵」二選一,且這部分內容不會重複。也就是說,如果第一次出月環,第二次必然會出現鋼鐵。和奈爾階段類似的是,這裡也可以利用台詞內容預測未來。
  6. 躲月環的遠敏請站到超級老遠躲。最好貼近當下南邊邊緣(即巴哈所在地)。
  7. 也有隊伍會選擇在第二循環完結後的坦克強攻擊獻祭其中一個坦克,以保存減傷。如果隊伍輸出有一定問題,該避免這樣做。
  8. 如果你的編排是一般編排,這裡並沒有非常缺乏輸出。在週回不死人的情況下,我們的隊伍可以在以太計量約 80%~90% 擊殺,且無需使用LB。H3 的容錯則相對較低,但同樣,不死人有好好打輸出做好迴轉,是絕對不會時間切。

金巴哈

初見通關是可能的。H3 通關回的騎士就是初見金巴哈通關。但不要期待比較好。

H3和一般編排的差異體現在金巴哈的容錯率上。假設迴轉正常,H3大概可以死一個奶媽與一名坦克,或者是死一名DPS。H3的好處是就算倒下了盾補還可能有機會救回來,對減傷也相對較為寬容,不會因為完全缺少減傷而頓時暴斃。然而此時也是三名奶媽事先商量好誰在那裡使用減傷的時機,特別是採用兩名盾補的配置,則需要商量展開盾與 Zoe 的時間軸。

至於一般編排,死的人數可以較多,最多可以死三個人(包括DPS,朋友的固定就是死了3D過本)。問題是如果這裡倒了盾補,而盾補剛剛起來資源也沒有轉好,那就比較尷尬。

我們固定團內為為坦克頭上上禁止標記,確保沒有人會在 Akh Morn 期間接近坦克。奶媽應該熟悉四名坦克無敵的內容,選擇恰當地應對和奶滿無敵的方式。

俗稱的 JP Dodge
  1. 進入金巴哈之前應事先商量好減傷安排,確保每一次的 Mon Afah 頭割都有30% 以上減傷加上血盾。且應該規定或VC提醒頭割集合(常有發生頭割不齊人的事件),而如果頭割少於或等於七人,應該使用LB。
  2. 另一個該商議的是LB 的處理方法。每次成功接下金巴哈的頭割後,會獎勵一段LB。因此開幕先對團輔再打LB會損失一條LB條。先打LB再打團輔則會搗亂團輔。團隊採用那一種,應該事先商量。但無論選擇那一邊,都應該在第一次躲完地火打出第二次 Mon Afah 之前打出LB,避免進一步虧損LB。
  3. 坦克強攻擊一般應對手法為 全減 > 無敵 > 無敵 > 全減。奶媽真正需要顧慮的是最後一次的第四次Akh Morn。處理大原則與上面相約,可以選擇一人奶一個,白魔 Cure 3 可以解決一定問題。
  4. 地火出現時機約為「エクサフレア」讀條至「エ」字左右。直穿有個別名叫做「JP Dodge」,原意是指來自日本的躲法,不過現代的新意思是只有伺服器頭蓋上的日本玩家才可以這樣做,除非你對網路和直穿的時機很有自信否則不太建議。斜穿不存在。其餘有貼牆壁的橫3穿1、穿2,也有玩近接的朋友喜歡在場中間穿地火,都是成立的。穿地火這回事是各憑本領。有疑慮可以考慮去O10S練習。也可以玩玩模擬器。
  5. 由於穿地火的方式每個人都不一樣,請不要盲目跟隨你的隊友。你永遠不知道你的隊友選擇什麼穿法。

如果你讀到這裡,想必你是準備開荒。祝你順利擊敗金巴哈,獲得閃閃發亮的武器。

--

--