在近這兩個多月,我一直都有看 & 參加直播主みぃころ的女王古殿零式練習台。
雖然みぃころ及Emilia先輩、還有眾多日本的玩家大概不會讀到這篇文章,不過這邊先感謝主辦的みぃころ、協辦的 Emilia 前輩、已經通關負責主坦的 Kou 桑、負責 Call Out 和協調機制的 Infinity 桑、Vivi 桑,在 Discord 內負責 Callout 機制的 Pochi 桑及 Dan 桑(和其他有份參加 Discord討論的朋友),還有同隊幫忙救我出荷(笑)的各位隊友,與及其他隊伍有份參加這次女王古殿一起努力通關的朋友……
感謝清單好長,所以下面來講講看女王古殿通關的整體感想。
整體感想
最直接的感想就是比想像中容易。
同時間也有一個會舉辦女王古殿零式野團的 Discord 群組博茲雅流星群。流星群裡常常出現「初見!第一次就通關的人數」十幾人的報告,使得我有點懷疑其實女王古殿是不是真的那麼簡單?
而事實就是,女王古殿作為零式難度而言算是容易。最主要的原因是,除去 Queens (二 Boss)Gunner 的面向調整、三 Boss 的劍/溫度調整及 Force March 機制、最終 Boss 的大勒令機制,其他機制的解法雖然也很複雜,不過大多數時間都可以透過「大餅」解決。
「大餅」,也就是說,在一個能穩定過本的玩家頭上加上大餅,然後全程跟著這個大餅行,或者是遇到什麼不知道的機制就跟著這個大餅行,基本上就可以過關了。有點像是極佐迪亞克討滅戰裡用來出荷用的大餅。
當然個人機制需要一定時間練習,大餅也好 VC Callout 也好都可能會出錯。再者就是不少職責在好幾個地方裡都有獨自需要注意的地方——例如坦職處理牛的走位就非常纖細。不過,出門靠朋友,出團靠隊友,這番隨手作出來的話大概真的沒有比這裡更加明確的實踐方式了。
初期佈置
最困難的地方大概就是「湊齊48個人」。
其實並不僅僅是湊齊人那麼簡單,職業調整要調到剛好每隊都有兩個補兩個坦四個DPS,然後大家還要不能使用同樣的職業,再在這之上還要每個人都要有自己對應職業的行動和仙藥。
說實話就是起初用白進,被調整成用學者進去其實也有點不愉快。當然要練學者也可以,說實話用學者也好用舞者也好甚至用主職的白也好,我也挺有自信能過本。我覺得有問題的是,事前沒人問過我能不能改用學者,或者能不能去練史萊姆,而我真正發現自己變成學者的瞬間是在開本前的三小時。
後來逐漸意識到的問題是,如果每個人都要堅持自己用自己的主職進,那大概打到明年都應該湊不齊隊了……因為當初實在不夠人,結果就是到了最後就算是用學者也無所謂,還出現了遠敏。打本本來就是個團隊遊戲,太堅持自己想要什麼對大家過本都不利。
雖然通關回用了白,但長久以來我基本上就是按照團隊缺什麼職就出什麼職。缺PH就用白、缺BH就用學、缺遠敏或者卡火力就丟出詩人或舞者。
雖說一般而言 PH 和 BH 都是負責機制行動,不過實際帶起來也沒想像中那麼麻煩,基本上就是蘇生、反射、鑄魔、驅散和個人用的藍色羽毛。反射和驅散可以用坦反射洗元素系小怪、藍色羽毛則是可以參考上面這條片(或者刷不死怪)、蘇生則是在南方戰線的第三區域刷鱷魚/大口花、鑄魔則是可以刷星號怪。
在第一和第二 Boss 這些不需要特殊行動的場合,會帶連鎖詠唱(Chainspell)或者是 Seraph Strike。個人覺得白之外的場合帶連鎖詠唱都會比較好一點,最主要是白自帶 Thin Air 可以抵消 Seraph Strike 的魔力需求。
至於遠敏,帶 Powerfont (失傳力泉)和速度之星是很安全的選擇。雖然試行的幾次裡也沒用到(最主要是根本沒打到需要用第三層的力泉/速度之星)也可以考慮帶模仿,在最終 Boss 之前複製。
總練習時數
沒有具體統計,不過大概應該接近二十五小時,時數大概是一個禮拜練五六日,一日練習一點五小時到兩小時;到了最後幾日加碼,一天練習兩場。
其實最多時間是用在協調——例如談連環計發動的順序、編排隊伍構成、協調到底誰要帶什麼。
另外就是,每一盤的練習時間都非常長……一盤大概要練一個小時以上,通常練一次或者兩次已經是極限了。
各個Boss 感想
史萊姆
- 只有在野團練習過一次
- 很要求坦的協調性和觀察,相對地補沒什麼責任,因為基本上史萊姆並不是特別痛,而且綠色史萊姆本身沒有很多特別的機制。
巨像
- 史萊姆那邊失敗的機率真的很高……
- 巨像的順序是 藍>綠>白>紅
- 起初試過忘記驅散藍色巨像的 DOT 害死人。失禮……
- 紅色就算沒在魔法陣上打死也不會全滅,只會起身再打過,這個也是非常親切體貼的設計。
- 基本上不太會出事故,大多數時候的事故都是由於巨像一方沒有在 Shout 裡交代「已經可以合體」,太早行動導致全滅。
- 史萊姆的難度比較高,按照以前練習的感想也是史萊姆比較難。試過發生數錯層數少了一匹史萊姆的經驗,不過不多。
求道者三位一體
- 第一日練習就進本、第四日練習通過。
- 挺有趣的入門 Boss,有挺多組合機制,速度也很快,如果在沒大餅或者沒有聽 Callout 的情況下嘗試自己解應該是個挺有挑戰性的 Boss
- 打到後期基本上已經背到時間軸,時間軸 Boss 的好處就是可以背板,熟練了以後(例如過本回)不聽 Callout 了。(話雖如此還是會死)
- 四刀大多數人都是用1234 Marker 喊左右,我自己則是屬於看然後反應的類型。雖說很快,但因為吃一兩刀也不會死,所以就放過我吧。
- 雪月花的面向常常掉 GCD,然而到了現在的三位一體並不是一隻需要貪刀的 Boss 所以就還是算了。
- 另外比起看有沒有靈幻劍,最好的方法大概還是靠刀子。有閃光=擊退,沒閃光=牆後。
- 最多人出現問題的機制:在迴避外周俯衝的時候跑到第四刀,然後吃了擊退/牆後攻擊直接死掉。實際上俯衝只需要避到第三刀最後就可以停手不跑。
- 錯的最多的機制其實是豪劍開幕的時候打左右兩邊。慣性不站在人群中間,結果就是避錯機制……
達呼
- 初見過。雜魚!
- 骰子常常出現跑不及,或者沒意識到自己被點了骰子的情況,不過只要有一顆骰子跑對就過本的話其實還是有很多容錯空間。
- 面向衝刺被衝中不會即死也是非常親切(三敗)
護衛群(Queens)
- 第四日進,第五日過本。
- 四十八人本搞面向機制根本就是耍人吧吉田?!!!!
- 前半基本上就是腦筋急轉彎機制,有無敵小抄所以基本上很少會出錯。問題是常常看到一堆人聚在一起就會跑過去然後炸彈錯掉……
- 炸彈的規律可以總結成:「有有無無去大、有無去小、自己身上有線掉下來要迴避」。炸彈和自己都有或者都沒有線的話去大,只有其中一個有無小。意外地多情況是,忘記看自己身上有沒有線了,結果跑錯地方……
- 戰士的盾之形+爪子安地其實意外地狹窄(兩敗)
- 試過出現小怪沒拉好距離,結果一個 AOE 炸掉大半團人的情況。
- 到了 Gunner 的面向機制已經認命直接覺得交兩個 Stack 祈禱藍色羽毛會 Proc 算了。真的真的很不擅長這種要調整角色面向的機制啊……祈求下一次零式不要弄出這樣的東西…………
- 但後半除了Gunner 的面向和弱點機制之外其他東西都是消耗時間用的雜魚機制。
- 試過出現遭到盾反射,人直接被擊退出場死掉的情況(一敗)
- 全關最不擅長的 Boss 第一名。
博茲雅幽靈
- 有生之年沒想過可以聽到「我要用我的 Benediction 殺死你!」這句說話。
- 基本上就是「治愈時間」,用來治愈被 Gunner 暴打的弱小心靈。
- 全部機制都是垃圾,打過 N 的話基本上初見就會過本。
- Heal Check 不存在,DPS Check 沒有發生過
- 流星群的練習可以僅僅跳過小怪。
- 從來沒有像流星群那邊一樣 Skip 過小怪……不過小怪完了以後其實幽靈都已經陷入木人狀態,結論就是可能不 Skip 留多一些時間來貯存 Buff 等下一隻 Boss 爆發比較好。
誓約者三位一體(Trinity Avowed)
- 第五日練習,第八日過
- 團隊用了極大量的時間去穩定化的一隻 Boss。
- 在第八日雖然過本了,但第九、第十日都因為死人太多導致不夠 DPS 打完
- 劍機制的腦死法可以參考下圖(製作者:Far Fur (Ixion)),與中國大陸素素所講解的腦死法解法一樣。最重要的吸引之處是因為只需要看最多兩隻雜魚的刀子就可以找出安地,比起日本目前流行的另一個做法(推薦看完全部,找出平衡的雜魚)更為簡潔和更為容易找到安全地。
- 至於電路板/畫鬼腳,個人則是有小抄,如圖(本圖內的中文字全部都是遊戲內正常可以打出的漢字):
- 個人覺得最困難的機制是電路板2及劍2。電路板2跑不及、或者電路板調整面向錯誤的人數非常多(四敗)。電路板2 之所以跑不及,大多數其實都是因為不知道如果距離比較遠的話,在範圍出現並發動之後就需要跑,如果唔係一定會趕不及。而且電路板的面向其實意外地嚴格,稍微斜少少都可能會跑出去。劍1還有一定程度的容錯率,比如說要被冰1打中結果被冰2打中,還可以透過第二刀將溫度打回正確。劍2由於可能需要調整兩次,容錯率相對地比較低。
- 非常建議將 Debuff 調到 200% 並放在醒目的位置。
- 球1個人傾向於遠離人群,直接調整至想要去的位置的附近(或者說,以兩個圓球交錯的點作為起點,通常而言大概會在 ABCD 四邊 Marker 附近),從場地的邊緣調整面向處理,最主要是因為斜行走錯角度可能會死。這樣會掉一定 GCD,不過在機制優先和已經沒有火力壓力的情況下這樣處理其實應該會比較好。
- 是個人非常喜歡和鍾愛的一隻 Boss。諸君我最愛需要用腦的機制了!用腦(又名,看小抄)真好玩!
牛
- 雖說是小 Boss 但怎麼比大 Boss 可能還要難(汗
- 第一次打完真的就是屍橫遍野,甚至出現了補們不夠蘇生結果只好放生已經過本的朋友……嗚哇……太殘忍了吧?
- 如上面所講,坦克拉著小牛在外周意外地纖細,太近或者太遠都是 Out ,有點讓人想起 E7s 的雜魚階段。
- 火球被波及的情況經常出現(二敗),殘餘火球被波及的情況也有發生(一敗),非常推薦大家在 Mic 裡喊「場地還剩下火球!!迴避火球」
- 沒試過看錯 Debuff,不過英文的 Buff 名字並不是如日文一樣直接寫出「吸引」和「擊退」,就和外國會將奧米加的左右刀翻譯成「Starboard」「Larboard」一樣lol
- Boss 自己本身的機制倒是不太複雜,雷雲、AOE 等等機制全部都不是即死所以沒很大問題。
米希亞,天佑女王
- 最難的其實並不是大勒令,而是開幕的橙球和 AOE。
- https://vaanratsbane.itch.io/drs-super-chess
- 基本上只要將上面的 Tools 玩到只會吃一下或者不會中招就可以安定通過大勒令。
- 其實女王的大勒令(Discord 頻道內稱呼為「マスゲーム」格子遊戲,外國叫「超級象棋」,我自己喜歡稱呼做國際象棋)只要站在正確的起始格上就不會死,因為正確的起始格意味著第一下從東西而來的棋子不會吃刀、最終也會到達目的地,只是可能第二下會吃刀。吃一下的話基本上是不會出人命,所以沒有很大問題。
- 典型地「大餅發揮功效」的 Boss。
- 小抄如下:
/e 第一組:
/e 有線Buff去緑、沒線Buff去紫
/e 轉換 & 面向;槍兵在西北
/e 第二組:
/e 中心被撃退
/e 女王會打兩次,第二次多兩個小怪
/e 第三組:
/e 盾:接近、劍:遠離
/e 第四組:
/e 有有無無去大、有無去小,自己有線要走
/e 炸彈發動之前有冷熱機制,注意/e 國際象棋 R1500版
/e 57找黒,6找白
/e 65656 (5=7)
/e 56765
/e 首先看有沒有走3格的雜魚
/e 有:第二行、沒有第一行
/e 向南北小數字的雜魚反方向走
/e 例外情況:5點、且第一排安全
/e 找到北邊2點的小怪,向下到南轉彎轉彎
/e 沒有2找1點
/e 兩個2:安全地那點的北,直下
- 實際上除了65656/56765 這兩行之外其他的寫法都沒有需要,因為有充足的時間可以觀察到底那一個直行是安全的/之後要向哪裡走,在走第一步之前基本上已經可以想好所有走法。
- 反過來講槍兵還是最容易出事故的機制,基本上槍兵固定會噴掉大半團人
- 第二組機制的左右刀擊退完全是一個跟隨大餅的機制,個人沒有自信可以單人處理。
- 最後一組的炸彈出現火的話非常容易死人。就基本上在冰火完結之後約莫有一秒時間調整落點,太早或者太遲移動都是會死。感覺最好的做法還是直接被擊退到答案裡然後遵從冰火的指令。
- 反射經常死人,平均一場最起碼有六個到八個人以上死於反射來得太遲或者是走進去雷球的區域。在流星群學到非常好的做法:在需要反射之前(Gauge 存到一百之前)預先喊好「要反射了,要用反射的人用反射,其他不需要用反射的人全部離開雷球的範圍」。
- 過本前的一場打到過本的火力線,但因為驅散班全滅,導致女王一個全體滅團。事件證明了如果可以最好還是多帶一個驅散,反正驅散也只是三費,不貴。
- 在有各種勳章/戰功/減傷手段的情況底下,最終階段的全體其實已經談不上很痛。因為沒有火力壓力所以這裡可以放手回血。
過關感想
- 沒有什麼回血壓力,覺得可能雙 PH 或者雙白都應該沒問題
- 機制大致上都是有趣的,大致上和極本難度的機制差不多,不過因為加上了 Thrice Come Ruin 的 Debuff 機制所以叫做體會到零式難度。
- 能調整出四十八人用的零式難度機制實在是相當不容易,個人真的想為營運拍手鼓掌。
- 整體來講是非常有趣的內容,而且和一群熟悉的人一起打本,是個挺有趣的體驗;不知道之後實裝的4人迷宮,或者是未來的多人副本,又會怎麼樣呢……